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Regras do Badminton
1) Para começar o jogo

  • sorteie com uma moeda, ou peteca, ou gire a raquete. O vencedor tem a opção de servir ou receber.

    2) Posição na quadra no começo de um game:

  • a pessoa que saca deve ficar dentro da área de saque no lado direito da quadra (olhando para a rede). Quem recebe fica dentro da área de serviço da quadra, na diagonal do sacador. Nos jogos em duplas, o parceiro pode ficar em qualquer lugar da quadra desde que não bloqueie a vista do receptor.

    3) Posição do sacador:

  • se o placar do sacador for par, o serviço deve ser feito do lado direito. Se for ímpar, do lado esquerdo. Nos jogos em duplas, a regra é a mesma. Porém, quando uma dupla recupera o serviço, o servidor não pode ser aquele que sacou anteriormente. O servidor apenas permanece sacando quando sua dupla já tem o serviço e faz o ponto.

    4) O Saque:

  • Os saques, no badminton, sempre são realizados na diagonal, como no tênis.

  • O serviço, tanto no jogo de simples quanto no de duplas, inicia-se pelo lado direito da quadra do sacador, que deve lançar a peteca, obliquamente, para o lado esquerdo da quadra adversária, tomando-se por referência a visão do sacador

  • Vencendo o ponto, continua sacando o mesmo jogador, devendo apenas inverter a sua posição na quadra. Sacará, então, para o lado direito da quadra adversária.

  • Havendo perda do ponto, o saque passa para a equipe adversária.

  • O receptor não deve se mexer até que o sacador golpeie a peteca. O sacador tem que:

    a) manter parte ou ambos os pés numa posição imóvel no chão;

    b) acertar a base da peteca primeiro;

    c) acertar a peteca abaixo da sua linha de cintura;

    d) acertar a peteca abaixo da linha da mão que segura a raquete;

    e) manter o movimento contínuo da raquete, não podendo enganar o adversário.

  • sempre que uma equipe saca à direita, isto significa que sua contagem - no momento do saque - é par. Se o saque é pela esquerda a pontuação, necessariamente, será ímpar.


    5) Durante o jogo:

  • se o jogador ganhar a disputa da jogada (rally), ele marca um ponto, mudando o lado do serviço e continuando a sacar. Se ele perde o rally, seu oponente marca um ponto e passa a sacar. Nos jogos em duplas, se a dupla sacadora ganhar o rally, um ponto é marcado e o sacador muda de lado e continua a servir. Se eles perderem o rally, o saque passa para a dupla adversária. Note-se que não há troca de posições e um ponto é marcado.

    6) Servindo ou recebendo do lado errado:

  • o jogador repetirá o saque (let) se a pessoa que cometeu o erro vencer o rally e o erro for descoberto antes do próximo serviço. O placar continua o mesmo se a pessoa que cometeu o erro perde o rally. Neste caso, os jogadores permanecerão na posição 'errada' e repete-se o serviço. Se o próximo serviço for efetuado, o placar continua e os jogadores continuam na posição 'errada'.

    7) O let ocorre quando:

    a) o sacador ou o receptor estiver do lado errado e vencer o rally;

    b) ocorre uma interferência de fora do jogo como, por exemplo, uma peteca de outra quadra que cai na sua quadra;

    c) a peteca bater na rede ficar presa nela ou cair no lado do adversário (exceto no serviço).

    8) Será considerado falta:

    a) se a peteca cair fora das linhas da quadra (a linha é considerada parte da quadra);

    b) se o atleta (raquete ou roupa inclusive) encostar na rede enquanto a peteca está em jogo;

    c) se o jogador invade ou acerta a peteca no lado oposto da rede (não vale 'carregar' a peteca);

    d) se a peteca for golpeada duas vezes do mesmo lado da quadra;

    e) se a peteca acerta o jogador, sua roupa, teto ou arredores da quadra;

    f) se houver interferência com a peteca, mal-comportamento ou 'cera', o jogador perde o serviço ou o oponente ganha um ponto;

    g) se o parceiro do receptor receber o serviço;

    h) se o sacador faz o movimento e erra a peteca.

  • obs: se a peteca acertar a rede e cair do lado oposto, o serviço é válido, desde que ela caia na área de serviço.

    9) Fim do jogo:

    - Os jogos são disputados num total três games. O vencedor é o que ganhar dois games primeiro.

    Em todas as modalidades, os games são de 21 pontos. Se houver empate em 20 pontos, vencerá aquele que abrir 2 pontos de vantagem. Havendo empate em 29, vencerá aquele que fizer 30 pontos.

    O jogador que venceu o primeiro game saca primeiro do outro lado da quadra no novo game. O ganhador do segundo game muda de lado saca. No terceiro game, o jogador muda de lado e continua sacando no décimo primeiro ponto.

    A Quadra

    O badminton pode ser praticado ao ar livre, mas o ideal é que ele seja jogado em quadra coberta, onde não ocorram correntes de ar. Não é aconselhado também o uso de sistema de ventilação que movimente o ar, o que atrapalharia o jogo.

    O piso da quadra deve ser feito de material antiderrapante, e suas marcações serão feitas de cores facilmente identificáveis (branco ou amarelo). O espaço entre a quadra e as paredes que cercam o recinto não deve ter menos de 1m (até as paredes laterais), e de um 1,5m (para as paredes de fundo).

    A rede de badminton deve ficar a 1,55m de altura do chão. Ela deve ter uma trama bem esticada de forma que seus fios superiores fiquem no mesmo alinhamento dos postes. A rede pode ser fixada em postes ou em suportes fora da área da quadra.



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